Tooprogram.ru

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что лучше оперативка или видеокарта

Процессор, память или видеокарта? Во что лучше вкладываться при сборке

На какую из комплектующих стоит тратить бюджет, если он не бесконечный? Разбираем на примере разных сборок компьютеров.

Процессор, память и видеокарта — три кита, на которых держится любой стационарный компьютер. Но в отличие от устаревшей гипотезы, не каждый из этих китов имеет одинаковое значение в любой задаче операционной системы.

Для того, чтобы ответить на вопрос, стоящий в заголовке материала, необходимо понимать для чего собирается компьютер и за что отвечает каждая комплектующая, и исходя из этого делать упор на одной из них.

Для начала давай разберемся, на что способны разные составляющие ПК и с чем их едят.

Графический ускоритель

Является основным компонентом в игровой станции и имеет самое большое влияние в общей выработке железа. За достижение заветного количества кадров в твоей любимой игре, можешь сказать спасибо в первую очередь именно ему. Расчеты выводимого изображения и обработка команд трехмерной графики — основные задачи видеокарты.

Центральный процессор управления

Мозговой центр любого компьютера. Имеет самый широкий спектр возможностей и занимается выполнением различных операций. Обработка и сортировка данных со всех подключенных к ПК устройствам, математические и физические расчеты в приложениях, операции записи и загрузки, всё это и многое другое берёт на свои плечи этот маленький кусок кремния.

Оперативная память

В отличие от жесткого диска хранит самые актуальные промежуточные данные, обрабатываемые процессором. От объема ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) зависит количество задач, которые одновременно может выполнять компьютер под управлением ОС.

Теперь, когда мы в общих чертах разобрались с характеристиками комплектующих, необходимо определиться с задачами, возлагаемыми на будущий ПК.

Игровая машина

Самый распространенный вариант — это актуальная игровая машина с запасом на пару лет вперед. С неё то и начнем. На первый взгляд, кажется, что выбор очевиден, вкладывать в видеокарту — самый разумный вариант, ведь «ПеКа» требуется для того чтобы запускать игровые приложения. Однако здесь всё не так очевидно. Хоть графический ускоритель и участвует в бОльшей степени в обработке трехмерной графики, не стоит забывать и про процессор.

Большое количество кадров в секунду (за что отвечает видеокарта) — не является показателем комфортного и плавного геймплея. В играх огромную часть работы выполняет именно ЦПУ. Обработка пользовательских команд с мыши и клавиатуры, построение внутриигровой среды, физические расчеты взаимодействия объектов и многое другое. Всё это требуется выполнять каждую секунду. В случае если ресурсов процессора не будет хватать, вы будете наблюдать раздражающие фризы и микростаттеры, несмотря на то, что счетчик FPS будет показывать высокие значения.

Поэтому слепо вкладываться в последнюю линейку RTX, имея при этом 4-ядерный процессор на борту – плохое решение. Грамотный баланс между графическим акселератором и процессором – вот залог любой хорошей сборки. Например, RTX 2080 + i5 9400 – не лучшая комплектация. Тот же Watch Dogs 2 с легкостью нагрузит все 6 ядер и 6 потоков под завязку. А вот Ryzen 5 2600 + RTX 1070 выглядят уже куда симпатичнее. Так что помни про баланс, как и завещал нам старина Будда.

По поводу оперативной памяти — всё довольно просто. Прорывные технологии в процессе создания чипов памяти, мы не видели уже очень давно. С каждым годом потребность в ОЗУ всё же увеличивается, но происходит это довольно плавными темпами. Так, если раньше нам хватало 4 Гбайт под игры, то сегодня минимум это уже 8 Гбайт. Через 2-3 года восьмерка наверняка превратится в 16 гигов, ну и так далее. Вкладываться в оперативку целесообразно, только если ПК собран под специализированные задачи, но обо всём по порядку. Поскольку относительно ЦП и видеокарты память довольно дешево стоит, то ничего не мешает нам докупать плашки необходимого объема позже, лишь бы слотов в материнской плате хватало.

Офисное решение

В случае если компьютер будет предназначен для Word документов и таблиц в Excel, то про видеокарту можно вообще забыть. Ни о каких тяжелых нагрузках в условиях офисных задач не может идти и речи. Куда выгоднее приобрести процессор со встроенным графическим ядром, а на остатки бюджета докупить SSD диск, который обеспечит быструю обработку данных.

Что же касается памяти, то и её тут потребуется не так много, как в игровом ПК. С учетом того, что современные операционные системы потребляет в среднем около 2-3 Гбайт ОЗУ, то можно ограничиться и 4 Гбайт, но 8 всё же являются необходимым минимумом в условиях современных реалий (привет Google Chrome).

ПК под специализированные задачи

Говоря про специализированные задачи, мы подразумеваем работу с профессиональным софтом под те или иные задачи. Например, монтаж видео, работа с фоторедакторами, обработка и написание звуковых дорожек, 3D моделирование и т. д. Все эти процессы являются ресурсоемкими и способны сожрать значительную часть возможностей ПК.

В таких случаях на первый план как раз и выходит оперативная память, которая хранит в себе данные о выполняемом проекте. Зачастую даже и видеокарта остается незадействованной, а вот память может потребоваться практически в неограниченном количестве. Например, у меня при работе в Sony Vegas, проект длинной в 10 минут, с относительно легкими спецэффектами, жалуется на то, что ему недостаточно 16 Гбайт ОЗУ, и просит больше. 16 поточный процессор к слову ситуацию вообще никак не упрощает. Поэтому монтажные станции оснащают в первую очередь соответствующими материнскими платами, которые предусматривают возможность установки большого количества оперативки (от 32 Гбайт и больше, в зависимости от конкретных задач).

Если подвести итог, то мы получаем следующее:

1. В игровом ПК – главное баланс между процессором и видеокартой. Оперативную память в любой момент можно докупить или же поменять на планки большего объема.

2. В офисные решения потребуется процессор со встроенным графическим ядром и SSD диск для быстрой работы.

3. В специализированных сборках под профессиональный софт на первый план выходит оперативная память. Много оперативной памяти. ОЧЕНЬ много оперативной памяти.

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Читать еще:  Сколько стоит нормальная видеокарта для игр

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Читать еще:  Управление кулерами видеокарты radeon

Что лучше купить оперативную память или видеокарту?

Ещё 20-30 лет назад вопрос о том, брать или не брать видеокарту (она же – видеоадаптер, графический ускоритель) практически не стоял. В то время графический ускоритель всегда был отдельным устройством, устанавливавшимся в отдельный слот системной (материнской) платы. Но к началу XXI века началось массовое внедрение графических ускорителей, интегрированных в конструкцию материнской платы. Спустя какое-то время они перекочевали на центральный процессор – первоначально в виде отдельного видеоядра, а затем в виде полноценного видеопроцессора.

Во время своей работы встроенный графический ускоритель может использовать:

  • Оперативную память (ОЗУ) компьютера (бюджетные модели, занимающие большую часть рынка).
  • Отдельные чипы собственной ОЗУ, распаянные непосредственно на системной плате (ноутбуки, нетбуки, планшеты и т. п.).
  • Гибридный вариант, когда графический ускоритель одновременно использует оба вышеуказанных вида оперативной памяти.

Таким образом, сегодня, вопрос о том, потратить ли деньги на видеокарту или больший объём оперативной памяти, весьма актуален.

Какие задачи выполняет оперативная память

Оперативная память, являясь частью общей системы компьютерной памяти, обеспечивает хранение машинного кода исполняемых программ, а также временное хранение входной, выходной и промежуточной информации, обрабатываемой центральным процессором. Она непосредственно влияет на быструю и стабильную работу компьютера (ЭВМ), если он используется:

  • Для сложных и долговременных расчётов, построения математических моделей.
  • Для обработки больших объёмов фотографий аудио и видеозаписей, их перекодировки и монтажа.
  • Для работы с программами 3D-моделирования.
  • Для случаев, когда необходимо одновременно держать большое количество разнородных программ в активном (открытом) состоянии.

Какие задачи выполняет видеокарта

Видеоадаптер – специальное устройство, предназначенное для преобразования графического образа, хранящегося в ОЗУ компьютера (или собственной ОЗУ адаптера), в формат сигналов, пригодный для передачи на экран монитора. Современные видеокарты, используя мощные графические процессоры, огромное количество шейдерных (универсальных) процессоров и высокоскоростную видеопамять производят дополнительную обработку графического образа, тем самым разгружая центральный процессор. С недавних пор появилась тенденция использования ресурсов графического процессора для вычислительных процессов не связанных с графическими задачами.

Общие функции оперативной памяти и видеокарты

  • Как ОЗУ компьютера, так и ОЗУ видеоадаптера предназначены для ввода-вывода обрабатываемых данных, а также хранения промежуточных результатов работы центрального процессора и видеопроцессора.
  • Оба вида ОЗУ относятся к энергозависимому типу памяти (DRAM), теряющему записанные данные при отключении питания.
  • Оба устройства важны, когда требуется: перекодировка, монтаж и другие варианты обработки видеозаписей; работа с системами автоматизированного проектирования (САПР) при разработке сложных 3D-моделей (разработка дизайнов различных объектов, конструкции сложных машин, химических соединений и многого другого). создание и обработка 2D-дизайнов с большим количеством информации, мощной цветовой палитрой и высоким разрешением.
  • При необходимости увеличения эффективности оба устройства могут быть подвергнуты разгону, что может дать прирост производительности в 5-30%.
  • Как видеоадаптер (не интегрированный), так и ОЗУ стационарного компьютера (и ряда мобильных) устанавливаются в специальные слоты системной платы, благодаря чему возможны: замена на более производительную модель; установка дополнительных устройств аналогичного назначения (при условии наличия свободных слотов соответствующего типа, а также совместимости, зависящей от производителя, поколения и модели). При этом возникновение проблем с совместимостью более вероятно для видеокарт, чем для ОЗУ.

Различия оперативной памяти и видеокарты

  1. Для передачи информации к центральному процессору и обратно используют разные шины передачи данных.
  2. Используют разные виды разъёмов для подключения к системной плате.
  3. В пределах одного периода выпуска устройств видеоадаптеры обладают более скоростной оперативной памятью.
  4. Общий объём основной оперативной памяти, как правило, превышает объём видеопамяти установленного видеоадаптера.
  5. При установке платы оперативной памяти той же модели, обеспечивает увеличение максимальной производительности на 100%, а за счёт двухканального параллельного режима работы прирост производительности может возрасти даже до 200%. Установка видеоадаптера той же модели даст прирост производительности видеоподсистемы лишь на 50-80%.
  6. Основная оперативная память, по сути, является устройством для выполнения одной функции – хранения и передачи данных различного назначения. Видеоадаптер фактически является миниатюрным компьютером, который обладает собственным центральным (графическим) процессором, собственной оперативной памятью, набором универсальных процессоров (для вспомогательных расчётов), а также блоками формирования текстур и растеризации для вывода окончательного изображения.
  7. Платам основной оперативной памяти компьютера достаточно пассивного воздушного охлаждения с помощью простейших пластиковых радиаторов, являющихся внешней частью корпуса платы. В то же время видеокарта, в большинстве случаев, требует активного воздушного или жидкостного охлаждения, а также применения конструктивно сложных одноуровневых или многоуровневых радиаторов из алюминия и/или меди.
  8. Электропитание основной оперативной памяти компьютера осуществляется через разъём подключения к системной плате, через который происходит приём и передача информации. В большинстве случаев, для обеспечения питания видеоадаптера необходимо его подключение к отдельному разъёму на системной плате, а в ряде случаев, для мощных устройств, наличие более мощного блока питания с дополнительными разъёмами питания.

Обоснование выбора оперативной памяти или видеокарты

Подводя итог, можно предложить следующие рекомендации по выбору подходящего устройства:

Оперативную память целесообразно покупать:

  • При покупке ЭВМ для типовых офисных задач. Это связано с тем, что офисные задачи не требуют значительной мощности видеоподсистемы. В то же время современные операционные системы, основные офисные программы, программы для просмотра мультимедиа, браузеры и ряд других программ, в комплексе, требуют немало ресурсов оперативной памяти.
  • Если ЭВМ используется для сложных специализированных задач – расчётов или моделирования процессов, не связанных со сложными объёмными изображениями, для преобразования видео в другой формат или монтажа аудио и видеофайлов.
  • Если ЭВМ будет нагружена большим количеством одновременно действующих программ, когда процессор нагружен обработкой множества разнородных потоков информации.

Видеокарту целесообразно покупать:

  • При покупке игрового компьютера. Современные игры предъявляют очень высокие требования к обработке и выводу графических данных.
  • Если ЭВМ предназначена для передачи графических данных на экран с большим разрешением (рекламный экран на улице, информационное табло и т. п.) или на несколько экранов одновременно.
  • Для ЭВМ, используемой для проектирования сложных 3D-объектов с применением систем автоматизированного проектирования, а также сложных 2D-дизайнов с высоким разрешением.
  • Если покупатель решил начать майнинг криптовалют, но это уже другая история.
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector