Tooprogram.ru

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как узнать сколько шейдеров на видеокарте

Шейдеры в видеокарте – что это такое: их версии и как они влияют на работу

Всем привет! Сегодня разберем, что такое шейдеры в видеокарте, что дают, как влияют на обработку графики в играх и для чего используются, какие бывают версии и как узнать шейдеры своей платы. О том, что значит OC в наименовании видеокарты NVidia или AMD, можно почитать здесь.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Немного истории

Давным-давно, когда мониторы были большими и пузатыми, а компьютеры маленькими в плане производительности, графику обрабатывал центральный процессор. Этих возможностей хватало, так как и графика была на зачаточном уровне: пиксельные схематические изображения, объекты на которых не всегда можно было узнать.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Видеоигры только зарождались, и пока никто всерьез не рассматривал компьютер как средство для развлечения. Это был рабочий инструмент для выполнения вычислений, к тому же доступный не всякому среднестатистическому американцу.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Шло время, появились первые разработки в сфере компьютерной 3D графики. Вот тут-то и стало понятно, что такую технологию моделирования объектов можно использовать для симуляции виртуальных пространств, живущих по своим законам. Да, речь идет о видео играх.

p, blockquote 4,0,1,0,0 —>

Простыми словами я рассказываю именно об играх, так как это — прикладная область, которая в полной мере позволяет реализовать 3D технологии. Следующим этапом можно считать унификацию «полномочий» различных игровых компонентов. Так, в отдельный элемент «откололся» так называемый движок — структура, которая отвечает за взаимодействие всех игровых компонентов.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Если вы увлекаетесь видеоиграми, то, конечно же, слышали такие термины как Unity, Cry Engine или Creation Engine. Узкая специализация позволяет игроделам не «изобретать велосипед» каждый раз с нуля, сосредоточившись на главном — созданием непосредственно самой игры.

Любой 3D объект состоит из так называемых полигонов, которые имеют треугольную форму. Детализация объекта будет зависеть от количества таких полигонов: чем их больше, тем четче нарисована каждая мелочь. При выводе изображения на экран полигоны нужно растеризовать, то есть перевести их из трехмерного пространства на плоский экран с сохранением пропорций.Инженеры пришли к выводу, что это слишком рутинная задача, чтобы нагружать ею центральный процессор. В результате «эволюции» после ряда экспериментов появились видеокарты, которые мы видим сегодня: отдельный графический чип, который через специальную шину связывается с видеопамятью.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Что такое shedar

Shader переводится с английского как «оттеняющий». Это специальная программа, которая обрабатывает объекты, содержащиеся в игровом коде, и придает им окончательный вид.

p, blockquote 8,1,0,0,0 —>

По сути, это один из элементов унификации. Если совсем упростить, то разработчик игры попросту задает расположение и форму объекта, а также его текстуру. За отрисовку отвечают уже шейдеры, которые для этого и написаны.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Это еще больше упрощает создание игр: не нужно каждый раз программировать, как именно будут отображаться блики, преломление света, разряды молний и прочие красивости, делающие современные игры крайне реалистичными. Фактически, все это уже есть готовое и содержится в DLL библиотеках, которые обрабатываются шейдерами.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Виды шейдеров

Современные графические адаптеры оснащены универсальным набором шейдеров, который умеет обрабатывать любые объекты. Всего их существует 3 типа:

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

  • Вершинные. Обрабатывает данные, которые привязаны к вершинам многогранника. Может использоваться для расчета освещения, текстурных координат, а также отрисовки персонажей и прочих игровых объектов — травы, деревьев, ряби на поверхности воды и т.д.
  • Геометрические. Умеют обрабатывать целые примитивы, то есть простейшие фигуры. Выполняется это «на лету» без участия центрального процессора.
  • Пиксельные. Обрабатывает изображения, состоящие из множества точек, а также текстуры. Используется на последней стадии для формирования изображения и вывода его на экран.

Все это относится к realtime графике, то есть обработке изображения в режиме реального времени (например, 60 кадров в секунду, как это бывает в играх). Для создания 3D мультфильмов используются совсем другие технологии: качество там такое, что для рендеринга видео нужны очень большие вычислительные мощности.

p, blockquote 12,0,0,1,0 —>

Как узнать какие шейдеры поддерживает моя видеокарта

Самый простой способ сделать это — установить бесплатную утилиту GPU‑Z. Нужная информация отображается в поле DirectX Support. Это будет число в поле SM — например 2.0 (более старая версия) или 3.0 (пригодна для современных игр). Последние модели графических адаптеров поддерживают уже четвертую версию шейдеров.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Также при покупке графической платы обратите внимание на количество шейдеров и их частоту. Принцип прост: чем выше эти параметры, тем лучше.

Для вас будут полезны публикации «Что такое в видеокарте HDCP?» и «Что означает Dual в маркировки видеокарты и что это дает покупателю». Буду признателен, если вы поделитесь этим постом в социальных сетях. До скорой встречи!

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

p, blockquote 16,0,0,0,0 —> p, blockquote 17,0,0,0,1 —>

Как узнать, какая видеокарта стоит на компьютере

Производители игр и программного обеспечения не устают нас радовать потрясающими графическими возможностями своих творений, раз за разом выдвигая новые требования к железу. Если сообщение «Обновите драйвера» появилось на экране или просто захотелось купить очередной шедевр игровой индустрии, то полезно узнать, что за видеокарта установлена в вашем ноутбуке или десктопном компьютере.

Как определить видеокарту в Windows

Обладатель операционной системы от Microsoft, как былинный богатырь, может выбрать один из трех путей.

Быстрый путь

Для определения параметров установленной видеокарты в семействе Windows необходимо вызвать «Диспетчер устройств». Легче всего это сделать, нажав сочетание клавиш «Win+R», в появившемся окне написать «devmgmt.msc».

«Win» — кнопка на клавиатуре со стилизованным логотипом компании.

Второй вариант — через «Пуск» добраться до панели управления и там уже выбрать нужный пункт меню.

Третий — правой клавишей открыть меню ярлыка «Мой компьютер», кликнуть по вкладке «Свойства», перейти в подкатегорию «Оборудование».

В диспетчере устройств нас интересует раздел «Видеоадаптеры» — второй по счету. Нажимаем на него, видим название и серию своей видеокарты. Вызываем контекстное меню правой клавишей мышки, выбираем в конце списка «Свойства».

В новом окне переходим к пункту «Сведения». Для получения интересующей нас информации выбираем соответствующую строку из выпадающего списка: хэш идентификаторов, шина данных, характеристики класса, дата последнего обновления драйверов, подключенные дисплеи.

Профессиональный путь

Стандартный набор инструментов не особо удобен, поэтому профессионалы предпочитают работать со сторонним софтом, в котором подробные сведения о видеокарте представлены в удобном формате. Скачать программы можно на официальных страницах разработчиков.

AIDA64 — программа собирает все сведения о ноутбуке или стационарном ПК, в том числе информацию о видеокарте. Все данные находятся в разделе «Отображение». Здесь можно узнать, какая видеокарта установлена — дискретная или интегрированная, модель, партнабмер, объем ОЗУ, тип шины, пропускную способность, частоту, количество шейдеров, кэш, уровень текущей нагрузки, температуру, поддерживаемую версию в DirectX.

Читать еще:  Как повысить производительность видеокарты nvidia geforce

Софт «DirectX» сам по себе может стать источником полезных сведений. Жмем Win+R, вводим «dxdiag.exe», переходим во вкладку «Экран».

Здесь указывается номер графического чипа, версия драйверов, расширение экрана и другая информация.

Программа GPU-Z сразу показывает все данные в одном окошке + отдельно частоту вращения вентиляторов, температуру, размер выделенной памяти — быстро и удобно.

Исследовательский путь

Если видеокарта отображается в качестве безымянного адаптера или неизвестного устройства, потребуется установить драйвера. Переходим во вкладку «Сведения», выбираем в списке «ИД оборудования», копируем циферки, VEN — производитель, DEV — само устройство, вводим данные в поле поиска на сайте http://devid.info/ru.

Если видеокарта не подает признаков жизни, есть шанс почувствовать себя Шерлоком, вооружившись увеличительным стеклом. На плате должен быть наклеен стикер с серийным номером.

Вводим его в поисковую строку, смотрим результат.

Как определить видеокарту в Mac OS

Во многих MacBook установлены встроенные графические процессоры, но попадаются и модели с дискретной, то есть съемной видеокартой. Существует еще и гибридный вариант — слабый встроенный графический чип и отключаемая мощная видеокарта для игр.

Чтобы определить, что именно установили «под капот» производители, жмем на иконку «огрызка» — меню Apple. Выбираем пункт «About This Mac». Переходим во вкладку «Подробнее», открываем список «Аппаратные средства», ищем строку «Графика/Мониторы». Если полученных сведений недостаточно, ищем в сети данные по названию модели.

Как определить видеокарту в Windows Linux

После выхода на «пингвиньей» платформе нескольких прожорливых игр (Mad Max, Divinity, Dying Light) появился актуальный вопрос: «Какая у меня установлена видеокарта?».

Операционная система Linux готова дать ответ с помощью двух утилит и одной программы.

Утилита lscpi

Консольная утилита позволяет увидеть все PCI-устройства. Перед поиском нужных данных не лишним будет обновить список всех доступных устройств с помощью команды:

После чего для получения сведений о производителе и типе видеоадаптера набираем:

Получив сведения о PCI-порте, его следует указать вместе с командой «sudo — v — s». Выглядеть это будет так:

Где «00:01.0» — номер порта.

Так мы сможем определить разрядность, количество виртуальной и физической памяти, версию драйверов.

Утилита lshw

С помощью этой утилиты легко получить сведения, используя команду:

Данные скудные, но больше нам «пингвинус» не скажет. Узнав серию видеокарты, отправляемся на поиски подробной информации во всемирную паутину.

Софтина Hardinfo

Обладателям CentOS следует воспользоваться пакетным менеджером Yum, остальные набирают команду:

Снова нажимаем «Выполнить», пишем:

В открывшемся окошке, очень похожем на AIDA64, выбираем «Devices», затем подкатегорию «PCI Devices».

При поиске данных обращайте внимание на модель — по ней можно найти максимально подробные сведения на сайте производителя или детальный обзор с тестом современных игр и программ.

Видеокарты и их характеристики — базовые термины и понятия

Видеокарты и их характеристики — базовые термины и понятия. Этот словарь GPU изложен таким образом, что он сохранит актуальность с течением времени, поэтому — по большей части — вам не придется беспокоиться о повторном изучении чего-либо. За исключением новинок разумеется. Но их мы сюда добавим ).

Популярное в этой тематике:

Видеокарты и их характеристики — общие термины видеокарт

Этот раздел посвящен спецификациям, которые вы найдете на розничных сайтах , что дает вам возможность взглянуть на основы терминологии видеокарт на высшем уровне.

Интерфейс: «интерфейс» в значительной степени определяет, совместима ли карта с материнской платой или нет. Нужно интерфейс видеокарты совпадал с интерфейсом слотов расширения материнской платы, хотя в наше время все будет совпадать.

Вот список современных интерфейсов (мы пренебрегли устаревшей технологией, поскольку она, кроме как для исторических целей, больше не актуальна):

— PCI Express 2.0: PCI Express (см. также: PCI-e) взял мир силой почти десять лет назад, вымести AGP из рынка за счет своей расширенной полосой пропускания. PCI Express 2.0 по-прежнему служит стандартом, хотя новые интерфейсы будут заменять его в ближайшее время. Видеокарты, работающие по интерфейсу PCI-e 2.0, совместимы со слотами PCI-e 2.1 и PCI-e 3.0 (2.1 и 3.0 имеют обратную Совместимость). Число » x » в первую очередь символизирует количество доступных полос (фактически ограничитель полосы пропускания); x4-4 полосы, x8-8 полос, x16-16 полос и так далее. Количество полос действует как модификатор пропускной способности передачи, мы сделали простой график, чтобы объяснить это:

— PCI Express 2.1: 2.1 не быстрее PCI-e 2.0; разница между PCI Express 2.0 и 2.1 практически отсутствует, кроме дополнительных наборов инструкций и поддержки отладки/устранения неполадок, которые доступны на 2.1. Это было в основном в рамках подготовки к миграции на 3.0 и не оказывает никакого влияния на игры.

— PCI Express 3.0: с релизом 7970-х появляется первая официально поддерживаемая Видеокарта PCI-e 3.0, и с этим приходит много шумихи. Как отмечалось в картинке выше, PCI-E 3.0 x16 слотов позволяют получить массивное увеличение пропускной способности по сравнению с PCI-e 2.x (впечатляющее увеличение на 100%). Поскольку большинство современных карт даже не приближаются к использованию полной полосы пропускания PCI-e 2.0 x16 при играх (возможно, при вычислениях), это новшество технологий в настоящее время имеет ограниченное преимущество для геймеров.

Короче говоря: не уходите с дороги для PCI-E 3.0, пока графические процессоры не дойдут до момента использования полной пропускной способности для игр (это также зависит от программирования видеоигр). Предсказанное Nvidia увеличение вычислительной мощности на 1000% позволит добиться многих достижений в игровой графике, хотя, например, трассировка лучей, улучшение HDR, цветение, дым и атмосферные эффекты, которые будут эффективно отображаться в режиме реального времени, и именно тогда мы начнем видеть, что пропускная способность используется более эффективно.

— GPU: сам ГПУ, несмотря на то что этим словом часто называют саму видеокарту, но этот термин обозначает нечто иное. Термины Видеокарта и Графическая карта относятся ко всему устройству, в то время как GPU (Графический процессор) относится конкретно к процессору, который находится под массивным радиатором видеокарты. Графические процессоры-это невероятно мощные микропроцессоры, оптимизированные для графических вычислений и рендеринга.

— Revision: вы можете увидеть это в GPU-Z или других программах для чтения спецификаций. Вероятно, вы уже знаете, что это такое: итерация GPU, на которой вы работаете. При разработке оборудования существует два типа «revs» (или ревизий): X-revisionи A-revision. X-revs-это итерации разработки или прототипа, а a-rev — «производимые» версии. Большее число означает более позднюю итерацию. Большинство карт будет rev A1.

Видеокарты и их характеристики — продвинутые термины характеристик видеокарт

Die: в компьютерной тематике,»кристалл» использовано для того описать мельчайший кусочек кремния, из которого состоит устройство обработки данных (GPU или C. P. U.). Die часто называют по другому «чип.»Вот схема матрицы для архитектуры Fermi от nVidia:

Die Size: Вы увидите, что это число появляется в таких программах, как GPU-Z. это Физический размер кристалла (как описано выше). Например, Размер кристалла моего GTX 580 составляет 520 мм 2.

Читать еще:  Как определить какую видеокарту можно поставить

Architecture: Архитектура GPU описывает платформу или технологию, на которой установлен Графический процессор. Новая архитектура внедряется относительно редко-в среднем каждые два года или около того — и оказывает широкое влияние на возможности и производительность графических процессоров. Архитектурные достижения в области вычислительной невероятно важны: они позволяют уменьшить Общий размер технологии, которая, в свою очередь, переполняет больше возможностей и транзисторов на одном кристалле (повышение производительности).

Memory Bandwidth: Это один из самых важных аспектов графических процессоров. Пропускная способность памяти определяет способность карты эффективно использовать встроенную Видеопамять в режиме максимальной нагрузки. Подумайте об этом, как о полосах на шоссе: если у вас есть шоссе с 3 полосами движения, которые постоянно перегружены, то вы добавляете к нему еще 3 полосы в выходные дни, вы увидите значительное снижение трафика (если не прямое устранение заторов). То же самое верно и для графических процессоров: наличие тонны памяти GDDR5+ не принесет никакой пользы, если труба слишком мала, во время пиковой нагрузки.

Пропускная способность памяти рассчитывается по типу памяти (т. е. памяти GDDR5, с gddr4 и т. д.), Частота памяти и фактическая Емкость памяти. Вычислите максимальную пропускную способность памяти, умножив частоту памяти на емкость памяти и transfers-per-clock — количество передач за такт.

Core Clock: Частота, с которой работает Графический процессор. Это можно сравнить с рабочей частотой процессора. «Скорость» зависит от множества факторов, одним из которых является архитектура. Это не обязательно сравнение яблок с яблоками, чтобы посмотреть на тактовую частоту ядра более старого GPU и более нового (или кросс-брендовые различия) и сравнить их, но ради простоты большие частоты ядра приравниваются к более быстрым вычислениям. Хотя будьте осторожны, вычисление скорости в играх никогда не бывает настолько линейным.

Memory Clock: Проще говоря, это скорость встроенной памяти видеокарты. Как указано выше, частоты памяти помогают рассчитать пропускную способность памяти; более высокая пропускная способность памяти приравнивает лучшую производительность для сглаживания и других задач с интенсивным использованием памяти.

Memory Interface: Это фактическая Ширина шины памяти, обычно в виде 128-разрядной, 256-разрядной или 384-разрядной. Интерфейс памяти используется для вычисления общей пропускной способности. Больший интерфейс означает большую трубу. Меньший интерфейс может быть компенсирован более быстрыми тактовыми частотами памяти или различными типами памяти.

3D API: Для интерпретации игровой графики используются DirectX и OpenGL. На момент написания этой статьи DirectX 11 является самым последним вариантом наследия DirectX, обеспечивая лучшую окклюзию окружающей среды и динамическое освещение, чем его предшественник Dx10. При покупке GPU, все обычно смотрят какую версию DirectX он потянет. Проверьте, какие новейшие дополнения к этой версии Dx, чтобы понять какие она дает плюсы и вообще стоит ли ее ставить.

RAMDAC: Цифро-аналоговый преобразователь памяти произвольного доступа — но что это значит? Как следует из названия, RAMDAC отвечает за преобразование цифровых сигналов в аналоговые. Скорость передачи RAMDAC помогает определить максимальную поддерживаемую частоту обновления видеокарты; тем не менее, неаналоговые выходы (DVI, HDMI) не обязательно требуют RAMDAC, в то время как VGA и SCART эта технология просто необходима. Поскольку аналоговые выходы устаревают все менее используются, RAMDAC стал стандартизированным, неинтересным компонентом современных графических процессоров. Короче говоря он сейчас мало кому нужен.

ROPs: Единицы вывода рендеринга или конвейер растровых операций. ROP обрабатывает пиксельный вывод и упорядочивает пиксели на экране, а также основные задачи рендеринга. ROP берет на себя основную нагрузку и выполняет множественное сглаживание манипулируя цветом пикселя таким образом, что усиливает геометрию, чтобы она выглядела значительно лучше.

Shaders: Количество унифицированных шейдеров влияет на вашу способность обрабатывать различные методы затенения и образования теней при игре или бенчмаркинге.

Они используется в трехмерной компьютерной графике шейдер-это небольшая программа или набор алгоритмов, которые определяют, как визуализируются трехмерные свойства поверхности объектов и как свет взаимодействует с объектом в трехмерной компьютерной программе. Новые графические процессоры вычисляют шейдеры, хотя ранее это был алгоритм, вычисляемый ЦП (центральным процессором). Существует три основных типа шейдеров:

Pixel Shaders: Они более примитивны и поддерживаются почти всеми графическими процессорами, даже встроенными в материнскую плату. Пиксельные шейдеры обрабатывают простой цвет, зеркальное выделение и отображение рельефа, а также обработку глубины. Пиксельный шейдер не «знает», что происходит вокруг него; он знает только то, что должен делать этот единственный пиксель, с которым он работает. Это ограничивает его возможности, чтобы быть довольно упрощенным с точки зрения того, к чему мы уже привыкли.

— Vertex Shaders: Вершинные шейдеры вычисляют 3D-местоположения вершин, а затем соотносят их с относительными координатами отрисовки 2D-экрана.

— Geometry Shaders: Они намного сложнее и могут обрабатывать расширенные графические вычисления, которые обычно связаны с играми. Шейдеры геометрии выполняются последними в конвейере шейдеров (после шейдеров пикселей и вершин), но обрабатывают более сложные этапы графики, такие как тесселяция, вытягивание теней и задачи отрисовки фигур в реальном времени.

Texture Fillrate: Используя GPU-Z для анализа моих характеристик GTX 580, я вижу, что у карты скорость заполнения пикселей 37,1 GPixel/s и скорость заполнения текстуры 49,4 GTexel/s- но что это значит для конечного пользователя?

Скорость заполнения текстур -это, проще говоря, количество пикселей (в данном случае 49,4 Гигатекселей), которые текстурируются и визуализируются на экране вывода за одну секунду. Процесс «рисования» пикселей на экране и применения к ним соответствующих текстур называется сопоставлением текстур и обрабатывается единицами отображения текстур (вы наверное заметили, что ваша Спецификация карты указывает сколько «TMUs» у нее есть — вот для чего они нужны).

Pixel Fillrate: Как и выше, это просто Количество пикселей в секунду, которое Графический процессор может нарисовать на экране. Скорость заполнения пикселей — это устаревающая Спецификация, которая почти не влияет на покупку современных графических адаптеров.

Дайте мне знать, если пропущен какой либо из параметров! Я постоянно работаю над расширением этих «словарных» статей и могу использовать Ваши вопросы, чтобы добавить к ним больше определений.

Как правильно выбрать видеокарту

Рейтинг 4.9 из 5 . Голосов: 379 . Категория Выбор комплектующих для компьютера

Видеокарта является одним из важнейших комплектующих компьютера. Если обычный пользователь даже не задумывается о том, какая видеокарта установлена у него в ПК, то геймер все время в поиске ответа на вопрос, какая самая мощная видеокарта. В этой статье поговорим о том, как правильно выбрать видеокарту.

Хочу сразу заметить, что самая дорогая видеокарта не будет самой производительной. Из-за того, что эта область быстро развивается, то даже самая свежая дорогая видеокарта через квартал станет на много дешевле. Кроме того, не всегда цена определяет производительность видеокарты, можно купить модель на порядок дешевле, которая будет опережать по производительности модель с большей ценой. Чтобы понять, почему так происходит нужно хотя бы немного представлять, что такое видеокарта, какие они бывают и из чего состоят.

Читать еще:  Температура для видеокарты

Видеокарты разделяют на два типа: интегрированные (встроенные в материнскую плату) и дискретные (которые вставляются в отдельный слот компьютера).

  • Интегрированная видеокарта — встроены в материнскую плату, таким образом заменить её не получится. Проще говоря, компьютер с интегрированной видеокартой — офисный вариант, где нет необходимости задействовать большие ресурсы на графические составляющие.
  • Дискретная видеокарта — это уже отдельная плата, которая устанавливается в специальный слот на материнской платы. Заменить видеокарту проблем уже не составляет, достаточно демонтировать её из слота и установить взамен новую. Именно о дискретных видеокартах и пойдет дальнейшая речь.

В сфере видеокарт существует две крупных компании: Nvidia и ATI.

Разница в самой идеологии (в железном и программном смысле). Нельзя говорить о том, что видеокарты Nvidia лучше ATI или наоборот, потому что все зависит от класса приложения. Например, любая игра создается под конкретную технологию (Nvidia или ATI). Таким образом, если взять две примерно одинаковые по параметрам видеокарты Nvidia иATI, то в одной игре лучший результат покажет первая модель, а в другой вторая модель видеокарты.

Итак, у Вас возникла необходимость заменить видеокарту и не важно по какой причине (поломка или модернизация ПК). Первым возникает вопрос: «как узнать какая у меня видеокарта?».

Чтобы узнать модель своей видеокарты достаточно заглянуть в «Пуск-Панель Управления-Система-Диспетчер Устройств» и открыть ветку видеоадаптеры. Кроме этого модель видеокарты написана на самой плате. Чтобы найти видеокарту внутри корпуса компьютера достаточно проследить куда идет кабель от монитора.

Как выбрать простую видеокарту

Модель видеокарты узнали, теперь поговорим, какая видеокарта лучше подойдет именно вам. От этого напрямую будет зависеть, сколько стоит видеокарта.

Если вы не любитель современных игр с хорошей графикой, тогда вам нужно выбрать недорогую видеокарту. Тут главное убедиться, что на материнской карте под видеокарту есть необходимый слот (шина).

В настоящее время можно встретить слоты: PCI Express, реже AGP. В совсем старых компьютерах имеется только слот PCI, видеокарту под него в продаже вы уже не найдете. Возникает встречный вопрос: «Как узнать какой у меня слот видеокарты?». Слот можно определить из характеристик Вашей материнской платы. Узнать модель материнской платы можно из маркировки на плате, логотип/текст при включении ПК, с помощью программы Everest).

Как выбрать видеокарту для игр

Теперь поговорим, как подобрать видеокарту для игр. Сразу отмечу, что цена игровой видеокарты может в десятки раз превосходить бюджетный вариант. А когда речь идет о такой сумме, то правильный выбор сделать еще сложнее, поэтому придется затронуть основные характеристики видеокарт:

Графический процессор (GPU)

От мощности графического процессора зависит, с какой скоростью будут перемещаться картинки на экране. Чем он мощнее, тем лучше.

Версия Shader Model

Shader Model это что то похожее на прошивку у смартфона. Чем современнее видеокарта, тем выше у нее версия шейдеров. Сменить версию шейдеров на видеокарта нельзя, придется только покупать новую. С каждой новой игрой количество шейдеров в коде возрастает, как и требования к версии. Именно поэтому не всегда получается поиграть в современную игру, имея старую видеокарту со старой версией шейдеров.

Память видеокарты

В настоящее время можно встретить DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Для того, чтобы графический процессор мог работать максимально продуктивно, ему требуется не только достаточный объем памяти, но и высокая скорость чтения/записи данных в нее. Чем выше номер памяти, тем лучше ее характеристики.

Объем локальной видеопамяти

Это тот параметр обычно в пределах от 512МБ до 3ГБ (устарело, сейчас объём видеопамяти может быть значительно больше). Именно по этому параметру многие не знающие люди оценивают мощность видеокарты в целом. На самом деле, чем больше этой памяти, тем больше данных (текстур, вершин и т.д.) можно хранить в ней, а не использовать ОЗУ с более медленным доступом.

Очень часто на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на коробках, таким образом увеличивая продажи. Но этот объем памяти для слабых видеокарт оказывается бесполезным, когда видеокарта не может выдать нужную частоту кадров на высоких настройках.

Шина передачи данных

Шина передачи данных — это каналы, по которым видеопроцессор обменивается информацией с памятью. В настоящее время ширина шины начинается от 32 до 512бит. Чем больше пропускная способность шины, тем больше информации можно по ней передать за один момент времени.

Поддержка DirectX

Часть компьютерных игр используют так называемый DirectX, чем выше его версия, тем более современные технологии применены в игре и тем красивее и интереснее будет выглядеть сама игра. Имея видеокарту с поддержкой directx 10, вы никогда не увидите всех прелестей игры, которая написана под DirectX 11.

SLI и CrossFire

Это технология, которая позволяет установить две видеокарты одновременно. Чтобы установить вторую видеокарту в компьютер, нужно чтобы материнская плата и видеокарта поддерживали эту технологию. Для чего используют две видеокарты на одной материнской плате? Для увеличения производительности в играх, также для увеличения числа входов для монитора. Стоит учитывать, что в играх разница в производительности двух видеокарт в SLI/CrossFire и одиночной карты не будет в два раза больше.

Видеоразъемы

Есть VGA, DVI или HDMI и пр. На производительность игр разъем видеокарты не влияет.

Система охлаждения

Мощные видеокарты имеют большое тепловыделение.

Если греется видеокарта, тогда позаботьтесь о том, чтобы на ней был не только радиатор, но и хорошие вентиляторы. Если видеокарта перегреется, то в играх будут появляться артефакты (дефекты картинки).

Таким образом, игровая видеокарта должна иметь сбалансированные (одинаково мощные) параметры, как и компьютер в целом. Только при таком раскладе можно добиться максимальной производительности в играх.

Надеемся что теперь, при виде этих непонятных цифр, вы уже не растеряетесь.

Видеокарта 1Gb;PCI-E;Sapphire HD5750;HD5750,GDDR5,128 bit,DVI,HDMI

  • Объемом локальной видеопамяти — 1Gb
  • Слот/шина — PCI-E (PCI Express)
  • Фирма — Sapphire
  • Модель — HD5750
  • Тип памяти — GDDR5
  • Шина — 128 bit
  • Разъемы — DVI, HDMI

Выбрать видеокарту для ПК почти тоже самое, что выбрать видеокарту для ноутбука. Разница лишь в том, что в ноутбуках видеокарты имеют более компактный размер и следовательно не могут быть такими мощными, как видеокарты полноценного размера. Поэтому игровые ноутбуки всегда уступают игровому настольному компьютеру.

Подведем итоги

Теперь вы знаете, на что стоит обращать внимание при выборе видеокарты. Забыли уточнить, какой фирмы видеокарту выбрать. Лидерами считаются видеокарты Asus, GigaByte, Zotac, Sapphire, MSI. Конкретные модели видеокарт предлагать нет смысла, потому что они очень быстро меняются.

Если вы разбираетесь в видеокартах или уже сделали свой выбор, тогда оставьте своё мнение о видеокарте в комментариях, помогите другим пользователям сделать правильный выбор!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector