Tooprogram.ru

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Крупнейший производитель видеокарт

Какую фирму производителя видеокарт лучше брать?

Привет, друзья! При выборе комплектующих для компьютера, глаза разбегаются от обилия брендов, не говоря уже о количестве моделей. При покупке новой видеокарты, часто решающим фактором выбора выступает цена, однако и тут в одном ценовом сегменте вариантов несколько.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Сегодня я расскажу, от какого производителя лучше брать видеокарту в 2018 году. И да, с 2017 года почти ничего не изменилось, а в 2019 вряд ли что-то поменяется. И так, начнем.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Выгодное партнерство

Как известно, сегодня графические процессоры для ПК проектируют всего две компании – Nvidia и AMD, а производством самих видеокарт занимаются их партнеры. Некоторые компании при этом поддерживают обе линейки, другие «дружат» с каким-то одним брендом, а третьи вообще являются суббрендами, более крупных торговых марок.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

При создании новой модели видеокарты, будь то Radeon или GeForce, сначала проектируется так называемый референсный прототип – максимально упрощенная неоптимизированная конструкция с шумным кулером, задача которой только показать возможности новой архитектуры.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Небольшая их часть попадает в розницу, однако интересуют они, в основном, яростных фанатов, которые первыми хотят заполучить новинку, и прочих гиков.Затем за дело берутся партнеры, «дорабатывая напильником» наполовину сырой продукт – оптимизируют систему охлаждения, часто повышают рабочие характеристики, добавляют разных свистелок (например, LED-индикаторов) и разрабатывают собственный дизайн устройства.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Именно поэтому та же модификация устройства, от разных брендов, может отличаться – например, только ASUS и Inno3D комплектуют GTX 1060 одним кулером, а на графических ускорителях, других марок, их как минимум два.

p, blockquote 6,0,1,0,0 —>

А такой в своем роде раритет как RX 480 – немного морально устаревший, но еще неплохой по характеристикам девайс, сегодня не выпускает никто кроме MSI.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Эта тайваньская компания известна как производитель качественных комплектующих и периферии. При производстве видеокарт, ставка делается на линейки Dual (недорогие двухвентиляторные устройства, с кожухом белого цвета) и RoG Strix (черные двух- или трехвентиляторные ускорители).

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Последние на флагманских моделях (например, 1070 или 1080 Ti) еще и оснащаются разноцветной подсветкой.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Эти тайваньцы выпускают три линейки видеокарт:

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

  • Gaming – имеют узнаваемый черно-красный цвет, с изображением дракона и увеличенные рабочие частоты;
  • Armor – оснащаются тремя низкооборотистыми вентиляторами и выполнены в черно-белой гамме;
  • Sea Hawk – устройства с водяным охлаждением.

Еще компания примечательна тем, что ее фирменная утилита MSI Afrerburner может разогнать видеокарту любого бренда – в отличие от многих «нишевых» программ, отлично работающих с устройствами «родной» марки, но урезающими половину функционала на продуктах конкурентов.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Gigabyte

А у этих тайваньцев можно выделить такие серии:

p, blockquote 12,1,0,0,0 —>

  • Mini ITX – одновентиляторные;
  • WindForce – двухвентиляторные;
  • Gaming G1 – такие же, только разогнанные.

Дизайн всех серий, практически не отличается – корпус черно-оранжевый, а на пропеллеры подается сниженная нагрузка для уменьшения шума.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Palit

Интересно, что несмотря на известность и популярность указанных брендов, все-таки, крупнейшим производителем видеокарт сегодня является китайская компания Palit, которая владеет еще и суббрендами Gainward и Galax (правда, у нас их продукция попадается редко).

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Такой успех удалось достигнуть, благодаря ставке на бюджетный сегмент – Palit продолжает выпускать дешевые устройства, от производства которых давно отказались другие компании.Это не значит, что в линейке нет ничего более достойного внимания – вполне можно приобрести и GTX 1050 Ti с объемом памяти 6 GB, а вот обойдется это удовольствие немного дешевле.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

PC Partner

Эта гонконгская компания владеет брендами Inno3D, Zotac и Manli (у нас не известен в рознице, но можно заказать в зарубежном интернет-магазине). Только видеокарты этих марок сходят с конвейера, максимально возможно разогнанными.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

Партнеры AMD

Не слишком популярные у нас бренды HIS, Sapphire и PowerColor сотрудничают исключительно с AMD. При этом HIS выпускает самые дешевые на рынке «Радеоны» серии iCooler, а Sapphire – самые дорогие, со множеством трубок и вентиляторов (серия Nitro). PowerColor со своей линейкой Red Devil придерживается «золотой середины».

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

Американцы

Малоизвестное у нас трио американских компаний:

p, blockquote 18,0,0,1,0 —>

  • EVGA – производит устройства GeForce на чипах с минимальными утечками тока;
  • XFX – выпускает «Радеоны» серии Black Edition;
  • PNY – специализируется на профессиональной линейке Nvidia Quadro.

Китайцы

Хотя продукция Onda, Maxsun и Colorful во многих странах пока официально не продается, экспансия этих брендов на мировой рынок продолжается уже в течение нескольких лет, через китайские интернет-магазины.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Примечательно, что благодаря линейке iGame, компания Colorful, за относительно короткий срок, стала вторым крупнейшим мировым производителем видеокарт.Вот и все бренды, которые сегодня собой что-то представляют на рынке комплектующих. Главный вопрос – от какой фирмы все же взять девайс, чтобы не купить «кота в мешке»? Лично я рекомендую ASUS или MSI – такие устройства тестировались мной лично, и их работоспособностью я доволен.

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

Рейтинг видеокарт по производительности для ПК за 2017 и 2018 год вы найдете здесь.

p, blockquote 22,0,0,0,0 —>

Спасибо за внимание и до следующих встреч на страницах моего блога! Если у вас возникли дополнительные вопросы, не стесняйтесь и задавайте их в комментариях. Также не забывайте поделиться этой публикацией в социальных сетях и подписаться на обновления.

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

p, blockquote 24,0,0,0,0 —> p, blockquote 25,0,0,0,1 —>

Производителей видеокарт скоро станет меньше?

Сергей Вильянов

22 апреля 2011

Недооценить роль видеокарты в современном компьютере, наверное, попросту невозможно. И если еще недавно их мощь проявлялась только в играх, то современные GPU, поигрывая мускулами, предлагают пользователям переложить на себя значительную часть традиционных обязанностей центрального процессора. В то же время новые модели CPU поставляются с интегрированными графическими ядрами, что заставляет беспокоиться о будущем дискретных ускорителей.

Чтобы поговорить о текущей ситуации на рынке графических ускорителей мы встретились с Полом Саном (Paul Sun), генеральным менеджером Palit Microsystems. Пол пришел в Palit из NVIDIA, а до этого немало лет проработал в Dell и IBM. 3DNews — первое отечественное онлайн-издание, которому он дал интервью.

Пол Сан: Нашей компании уже больше двадцати лет, и с самого начала мы специализировались на производстве графических карт. Правда, в то время еще не было NVIDIA, а ATI только-только выпустила чип Mach 8. К слову, он был первым продуктом такого рода, способным обрабатывать графику вообще без участия CPU. Но первые карты Palit были выполнены на базе тогдашних лидеров массового рынка — Trident и S3. Тогда времена были другими, и войти в графический бизнес в качестве разработчика чипов не представляло особого труда. Сегодня же все довольно жестко поделено NVIDIA и AMD, и вероятность появления новых игроков, честно говоря, выглядит довольно призрачно. Замечу — это непросто даже для очень опытных и состоятельных компаний вроде Intel. Перед ними стоят барьеры в виде многочисленных патентов и сложившихся предпочтений покупателей.

Мы были одними из первых производителей графических решений, вышедшими на российский рынок. Сначала продукция Palit Microsystems продавалась под разными брендами, но постепенно было решено сосредоточиться на главном, и сейчас основная часть карт поступает в продажу под маркой Palit.

Один из заводов Palit Microsystems

Сейчас на наших заводах производится от 1 000000 до 1200000 графических карт ежемесячно, в зависимости от сезонных колебаний. Часть произведенного нами покупается локальными брендами в разных странах. Подчеркну, что Palit Microsystems — крупнейший ODM-производитель видеокарт в мире, то есть мы не просто перемаркировываем уже готовые продукты, как это часто бывает, а разрабатываем дизайн плат и систем охлаждения. На долю Palit Microsystems приходится, по разным оценкам, от 20 до 25 процентов мирового рынка дискретных графических решений. На российском рынке, по последним данным, у нас более 40%, на Украине — около 30%.

Сергей Вильянов: Давайте чуть подробнее остановимся на дизайне. Еще недавно каждый производитель старался придумать что-то свое, а сейчас налицо удивительное единообразие. Порой, не прочитав надпись на наклейке, сразу и не отличишь продукты конкурентов друг от друга.

Пол Сан: Действительно, сегодня очень многие карты похожи, как близнецы. И, если честно, таковыми они и являются. В современных продуктах очень многое «завязано» на GPU, который сам по себе представляет сложнейшее интегрированное устройство и должен быть размещен на плате в соответствии с жесткими требованиями. То есть в видеокарте все примерно на 80% предопределено требованиями производителя чипа, и только 20% можно изменить в целях улучшения потребительских свойств. Последнее довольно дорого и хлопотно, и многие наши коллеги по бизнесу предпочитают просто тиражировать референсный дизайн. Мы же считаем, что совершенству предела нет, и потому тратим немало времени на улучшение системы охлаждения, интеграцию дополнительных интерфейсов, подбор чипов, гарантированно способных работать на частоте, которая выше рекомендованной, и тому подобные вещи, нравящиеся покупателям.

Слева референсный дизайн платы GeForce GTX 560, справа — версия Palit. Кроме заметно меньшей длины и альтернативной системы охлаждения (на фото отсутствует), карта Palit имеет дополнительный выход D-Sub

Больше того: если приложить голову, можно снизить себестоимость производства и отпускную цену без намека на ущерб для качества и производительности. Это, согласитесь, тоже немаловажно.

Сергей Вильянов: Раньше вы отличались известной «всеядностью», а сегодня в ассортименте Palit только карты на решениях NVIDIA. С чем это связано?

Пол Сан: Буду с вами откровенен. Производство видеокарт — это не только крайне интересное занятие, но еще и большой прибыльный бизнес. Будучи одним из крупнейших производителей, мы можем заглядывать в будущее индустрии заметно дальше, чем обычные люди и даже IT-журналисты со стажем. И вот однажды мы увидели, что NVIDIA предлагает более широкий спектр решений, «закрывающий» все существующие на рынке потребности, причем лучше, эффективнее и просто дешевле, чем конкуренты. И такая ситуация сохранится не только сегодня и завтра, но и, с большой вероятностью, послезавтра. Я уже говорил, Palit не просто посредник, наклеивающий свою марку на готовые видеокарты — мы занимаемся разработкой и массовым производством. Поддержка двух платформ возможна, если одна существенно отличается от другой. Но если можно максимально сосредоточиться на одной, не нанося ущерба интересам наших клиентов — почему нет? Это повышает эффективность бизнеса и позволяет создавать более интересные продукты.

Здание Palit Microsystems в Тайбэе

В то же время я не рискну утверждать, что нынешняя ситуация, что называется, на века. Если AMD начнет заметно опережать NVIDIA в долгосрочной перспективе или в их чипах появятся уникальные особенности, не имеющие аналогов в GeForce — мы, несомненно, подкорректируем свою позицию. В бизнесе нельзя быть лояльным кому-то в ущерб покупателям.

Сергей Вильянов: Ходят слухи, что такая лояльность щедро вознаграждается производителем чипов…

Пол Сан: (смеется) Ах, если бы… Мы получаем определенную скидку за объем покупаемых GPU, но они вполне стандартны для всех, включая наших конкурентов.

Внутри офиса Palit

Сергей Вильянов: Следующий вопрос давно волнует меня самого. На референсных картах NVIDIA и AMD устанавливаются весьма эффективные системы охлаждения, которые, кроме всего прочего, умеют выбрасывать весь горячий воздух за пределы системного блока. В результате, какой бы горячей ни была сама карта, другие компоненты компьютера не страдают. А вот система охлаждения Palit хоть и немного потише, но практически весь воздух оставляет внутри корпуса. И если последний недостаточно хорош, многочасовой сеанс игры может закончиться серьезным перегревом компонентов. Так почему бы не отправить горячий воздух наружу?

Пол Сан: Системы охлаждения для референсных карт NVIDIA и AMD делает одна и та же компания. Это действительно высокоэффективные решения, но производитель никак не может наладить их действительно массовое производство. Его мощностей хватает на десятки тысяч экземпляров, но нам-то нужны кулеры для сотен тысяч и даже миллионов! Поэтому просто купить готовую систему и поставить себе не получится.

И скопировать конструкцию мы тоже не можем, потому что она очень тщательно запатентована. Возможно, со временем нам удастся обойти ограничения, но пока это невозможно.

Сергей Вильянов: Нет ли у вас опасения, что видеокарты постигнет судьба Sound Blaster и ее аналогов? Ведь графическое ядро уже прочно обосновалось внутри CPU, как звук в свое время переехал из дискретных карт в чипсет материнской платы.

Пол Сан: Мы внимательно наблюдаем за развитием графических возможностей процессоров, но пока не чувствуем угрозы с их стороны. Да, возможно, эта условно бесплатная графика лишит нас некоторого количества покупателей самых бюджетных карт, однако на продажи решений среднего и высшего класса влияния не окажет никакого. Конечно, определенный прогресс в интегрированных графических ядрах налицо, и все же с современными играми они, как и прежде, справляются посредственно. Так что любители игр продолжат покупать видеокарты. Кстати, ценители качественного звука тоже редко удовлетворяются интегрированными решениями и покупают специальные платы или внешние адаптеры. Только таких людей гораздо меньше, чем геймеров.

Да, и у меня есть предчувствие, что через год-другой число компаний, выпускающих видеокарты (или, по крайней мере, имитирующих этот процесс) сократится до 5-6. Сами карты становятся все сложнее, растет цена компонентов, тогда как розничные цены взвинтить невозможно. По мере снижения маржи выживать и развиваться смогут только достаточно крупные производители.

Ключевые особенности выбора видеокарты в 2016 г. Какой производитель видеокарт лучше

Какого бренда? Покупаем видеокарту лучшего производителя

Каждый год AMD и NVIDIA представляют новые поколения графических ускорителей – актуальными на данный момент являются серии Radeon RX 400 и GeForce GTX 1000. Но самостоятельно эти две компании разрабатывают только графические чипы, тогда как производством уже непосредственно видеокарт занимаются их многочисленные партнеры: ASUS, MSI, Gigabyte, Palit, Sapphire и др. Одни вендоры специализируются только на видеокартах AMD, другие сотрудничают лишь с NVIDIA, третьи выпускают все и сразу, а четвертые вообще являются суббрендами более крупных брендов.

Референс и нереференс

Для начала кратко рассмотрим процесс разработки и производства видеокарт. Сначала AMD и NVIDIA проектируют референсный дизайн видеокарт – максимально простую конструкцию с шумным кулером-турбиной, единственная задача которой продемонстрировать потенциал новинок. Небольшое количество референсных видеокарт все же попадает в розничную продажу, но покупают их либо заядлые компьютерные энтузиасты, которые хотят получить новинку первыми, либо вообще коллекционеры.

И лишь после этого за дело берутся компании-партнеры, которые вольны модифицировать дизайн видеокарт по своему усмотрению. Как результат, нереференсные версии видеокарт получаются намного интереснее: рабочие температуры ниже, система охлаждения тише, подсистема питания усиленная, разгон сразу на заводе, да еще и дизайн посимпатичнее. Если же у компании-разработчика видеокарт своих производственных линий нет, то она обращается за помощью к универсальным сборщикам электроники, например Foxconn.

ASUS, MSI и Gigabyte

Очень часто пользователи ПК покупают видеокарту того же бренда, что и материнскую плату – ASUS, MSI или Gigabyte. Все три компании родом с Тайваня, все три сотрудничают как с AMD, так и с NVIDIA. Не то чтобы в паре материнка и видеокарта одного бренда работали быстрее или надежнее, но некоторые преимущества у этой связки все же есть. Во-первых, станет возможным управлять настройками обоих устройств посредством единого конфигурационного приложения (например, MSI Gaming APP). Во-вторых, материнка и видеокарта будут выполнены в едином дизайне, что важно при сборке ПК в корпусе с прозрачным боковым окном. Но зацикливаться на этих малозначительных преимуществах явно не стоит.

Компания ASUS сейчас делает основную ставку на две линейки видеокарт: Dual и RoG Strix. Первая представляет собой недорогие двухвентиляторные решения с окрашенным в белый цвет кожухом. Вторая включает двух- и трехвентиляторные видеокарты черного цвета. Модели RoG Strix на флагманских графических чипах (GTX 1070 и 1080) дополнительно оснащаются настраиваемой RGB-подсветкой.

Ключевых линеек видеокарт у компании MSI три: Gaming, Armor и Sea Hawk. Хорошо узнаваемые по черно-красному окрасу и изображениям дракона видеокарты Gaming оснащаются двумя крупными 10-см вентиляторами и имеют существенно повышенные по сравнению с референсными частоты. Черно-белая (под стать материнкам MSI Krait) серия Armor имеет такие же большие тихоходные вентиляторы, но уже меньший заводской разгон. Наконец, видеокарты Sea Hawk охлаждаются водой.

Почти у всех линеек видеокарт Gigabyte (компактные одновентиляторные Mini ITX, обычные двухвентиляторные WindForce и слегка разогнанные Gaming G1) единый дизайн – черно-оранжевый кожух и пропеллеры с нарезкой на лопастях для снижения шума. Исключением является лишь трехслотовая серия Extreme Gaming с максимальным среди решений Gigabyte заводским разгоном.

Palit, Gainward и Galax

Крупнейшим в мире производителем видеокарт является вовсе не ASUS, MSI или Gigabyte, а компания Palit. Помимо собственных линеек видеокарт, Palit владеет еще двумя суббрендами, которые раньше были независимыми компаниями – Gainward и Galax (другое название – KFA2). Правда, в наших краях продукция этих суббрендов встречается редко.

Сейчас Palit и все ее суббренды производит только видеокарты GeForce, но до середины 2000-х параллельно выпускала решения Radeon. Бюджетные модели Palit принадлежат к сериям StormX и StormX Dual (простейшие цельноалюминивые кулеры с одним или двумя вентиляторами). Старшие же серии носят названия JetStream и GameRock (обе утолщенные трехслотовые) – первая со строгим серебристым окрасом, вторая с броским синим.

Inno3D, Zotac и Manli

Компания из Гонконга PC Partner владеет сразу тремя брендами видеокарт GeForce: Inno3D, Zotac и Manli (последний, правда, в отечественной рознице не представлен, но доступна под заказ, например, в немецком интернет-магазине ComputerUniverse). Серия Inno3D iChill придется по вкусу тем, кто любит все массивное и монструозное. Эти длиннющие (больше 30 см) видеокарты оснащаются тремя (подсерия X3) и даже четырьмя вентиляторами (X4).

Любителям аскетизма больше подойдут видеокарты Zotac. Так, у моделей AMP! Edition под скромным на вид кожухом скрывается очень эффективный ребристый радиатор с теплотрубками. К слову, именно видеокарты PC Partner (иногда Inno3D, иногда Zotac) всегда разгоняются на заводе до рекордно высоких среди всех конкурентов на рынке частот.

Sapphire, PowerColor и HIS

Роднит компании HIS, PowerColor и Sapphire то, что они специализируются исключительно на видеокартах AMD. Первая выпускает самые дешевые на рынке модификации Radeon (линейка iCooler), вторая – наоборот самые дорогие, по максимуму обвешанные вентиляторами и теплотрубками (линейка Red Devil), а третья стремится к золотой середине (линейка Nitro).

EVGA, XFX и PNY

Компании EVGA, XFX и PNY – это трио американских производителей видеокарт. Первая производит решения GeForce, причем использует отборные чипы с минимальными утечками тока (высокий коэффициент ASIQ), что гарантирует помимо высокого заводского разгона еще и дополнительный ручной (серия Kingpin). Вторая выпускает видеокарты Radeon (серия Black Edition), а третья – профессиональные видеокарты NVIDIA Quadro.

Colorful, Maxsun и Onda

Начали экспансию на рынок видеокарт и китайские компании Colorful, Maxsun и Onda. У нас их продукция пока официально не продается, но заказать ее можно в китайских интернет-магазинах AliExpress, GearBest и др. И если Maxsun и Onda предлагает лишь простенькие модификации GeForce, то Colorful благодаря своей флагманской линейке iGame за короткий срок смогла стать вторым крупнейшим производителем видеокарт в мире.

Что же в итоге купить?

Благодаря переходу на 14- и 16-нм техпроцесс, новейшие поколения видеокарт NVIDIA и AMD – GTX 1000 и RX 400 – получились энергоэкономными и, как результат, холодными. Поэтому покупать дорогие, по полной обвешанные модификации вовсе не обязательно. Если желаете приобрести максимально дешевую видеокарту GeForce и готовы мириться с шумным кулером и ограниченным разгоном, то смотрите в сторону младших моделей Inno3D и Palit. Аналогичные сверхдешевые Radeon выпускают Sapphire и HIS.

Хотите собственноручно экспериментировать с разгоном? Тогда ваш выбор – EVGA. Или же желаете, чтобы видеокарту по максимуму разогнали за вас на заводе? Значит, покупайте Inno3D iChill или Zotac. Ну а если для вас важную роль играет унифицированный внешний вид и централизация настроек видеокарты и материнки, тогда, естественно, выбирайте между ASUS, MSI и Gigabyte.

Прицельный огонь: ТОП-5 игровых мышек Какую мышь выбрать для шутеров, стратегий, MOBA и MMORPG? Свобода от проводов: ТОП-5 Bluetooth-наушников Прослушивание любимых треков и общение с друзьями и близкими по беспроводному соединению. Мобильная фотография: ТОП-5 камерофонов (осень 2016 г.) Серьёзное увлечение мобильной фотографией требует наличия в смартфоне отличной камеры. Как выбрать видеокарту для компьютера? Какие видеокарты мощнее: AMD Radeon или NVIDIA GeForce? Сколько гигабайт видеопамяти нужно на самом деле? Пятёрка мониторов для работы с графикой Обработка фотоснимков и редактирование видеороликов требуют максимально точной цветопередачи.

Как выбрать видеокарту

Видеокарты какого производителя лучшие?

Самыми популярными производителями видеокарт являются Asus, MSI, Zotac, Gigabyte, Palit, PowerColor, InnoVision. Все они тестируют свою продукцию перед поставкой покупателям. Поэтому процент брака видеокарт низкий.

Согласно отзывам пользователей самые недорогие, надёжные, максимально тихие видеокарты производит Asus. Это связано с тем, что в своих продуктах компания использует только качественные комплектующие. Минимальная цена за бюджетную видеокарту с активным охлаждением составляет 75 долларов.

Второе место по популярности занимают видеокарты Gigatyte. Процент возврата видеокарт за первый год их использования составляет только 3,2% от общего количества проданных устройств.

Третье место занимают видеокарты MSI. Однако игровые модели часто выходят из строя из-за перегрева. Это отрицательная сторона продукции MSI.

Остальные производители выпускают хорошие как бюджетные, так и игровые модели устройства. Однако их совместимость с остальными комплектующими оставляет желать лучшего.

Какой тип и оптимальный объём видеопамяти выбрать?

При выборе видеокарты пользователи часто руководятся ошибочным мнением, что чем больше памяти в устройстве, тем лучше. Однако производительность видеокарты зависит от качественного видеочипа, а видеопамять – это то место, где временно хранятся данные. Конечно, при недостаточном объёме видеокарта не раскроет свой потенциал, но выбор памяти должен осуществляться корректно.

Тестирование видеокарт показывает, что при максимальных настройках качества видеоизображения современных игр в 4К или 2160 р, устройству, для нормальной работы, необходимо 4-6 Гб памяти. Однако такие требования предъявляются только до дорогих геймерский моделей.

Средним видеокартам для нормальной работы и воспроизведения игр на средних и минимальных настройках достаточно 4 Гб видеопамяти. А для бюджетных версий объём видеопамяти может составить всего 2 Гб. При этом стоит отметить, что объём видеопамяти не влияет на fps. Поэтому даже с бюджетной видеокартой с памятью в 2 Гб можно запустить такую игру как WoT, WoW и другие.

Что же касается типа памяти, то здесь стоит отметить, что в большинстве случаев в видеокартах 2016 г. в. используются DDR3, DDR5 и HBM.

DDR5 даёт видеокарте прирост производительности в 30-80%. Однако цена такой видеокарты на 30% выше, нежели стоимость устройства с DDR3.

Приобретать видеокарты с памятью HBM нет смысла, так как возможностей DDR5 ещё хватает для современных игр. К тому же, чтобы почувствовать разницу в изображении, необходимо купить ещё и хороший монитор.

Что же касается DDR3, то стоит отметить, что данный тип уже отжил своё. Даже объём памяти в 4-6 Гб является всего лишь приманкой для покупателя и мощности устройству не придаёт.

Ответы@Mail.Ru: Какой производитель видеокарт лучше?

Palit ацтой нафиг Asus — то что у них стоит нормально (по ценам конкурентов) то такое Г. А что стоит нехилых денег, то качественное Sapphire- притензий нет Gigabyte — обычно СО у этих карт не очень мне нравится, особенно эти двухвентиляторные — смотрятся отстойно, но а так по качеству норм. XFX- сейчас торчит у меня, так вроде она ниче так сделана (но она полностью референсная, с наклейкой xfx))) MSI карты типа Hawk и Lighting конечно хороши, но их потенциал раскрывается только под азотом, а обычные как обычные. Остальные типа Gainward Manly и прочего шлака, так на них вообще смотреть страшно. Поэтому я склоняюсь к Sapphire XFX MSI GIGABYTE

Под прочим у вас половина игр не заработает

Asus без комментариев

асус палит лучше не брат

сапфир, асус, гигобайт, хфх, хиз, повер колор

из этих трёх конечно Асус, но она и дороже выйдет на процентов 30 =)

Nvidia/ATI имхо. Либо ASUS.

Asus однозначно делает качественне. они и разгону лучше поддаются. вопрос в том только готові ли ві переплачивать за качество и бренд (куда же без єтого) в том числе.

Можно конечно и ATI, но лучше по-моему NVIDIA ASUSTEC

это бес толку. . у всех разные видюхи и все будут хвалит свою..

сколько людей столько и мнений, у меня были видюхи разных производителей, пока не жаловался, кому больше доверяешь, того и покупай

Производителей видеокарт скоро станет меньше?

Сергей Вильянов

22 апреля 2011

Недооценить роль видеокарты в современном компьютере, наверное, попросту невозможно. И если еще недавно их мощь проявлялась только в играх, то современные GPU, поигрывая мускулами, предлагают пользователям переложить на себя значительную часть традиционных обязанностей центрального процессора. В то же время новые модели CPU поставляются с интегрированными графическими ядрами, что заставляет беспокоиться о будущем дискретных ускорителей.

Чтобы поговорить о текущей ситуации на рынке графических ускорителей мы встретились с Полом Саном (Paul Sun), генеральным менеджером Palit Microsystems. Пол пришел в Palit из NVIDIA, а до этого немало лет проработал в Dell и IBM. 3DNews — первое отечественное онлайн-издание, которому он дал интервью.

Пол Сан: Нашей компании уже больше двадцати лет, и с самого начала мы специализировались на производстве графических карт. Правда, в то время еще не было NVIDIA, а ATI только-только выпустила чип Mach 8. К слову, он был первым продуктом такого рода, способным обрабатывать графику вообще без участия CPU. Но первые карты Palit были выполнены на базе тогдашних лидеров массового рынка — Trident и S3. Тогда времена были другими, и войти в графический бизнес в качестве разработчика чипов не представляло особого труда. Сегодня же все довольно жестко поделено NVIDIA и AMD, и вероятность появления новых игроков, честно говоря, выглядит довольно призрачно. Замечу — это непросто даже для очень опытных и состоятельных компаний вроде Intel. Перед ними стоят барьеры в виде многочисленных патентов и сложившихся предпочтений покупателей.

Мы были одними из первых производителей графических решений, вышедшими на российский рынок. Сначала продукция Palit Microsystems продавалась под разными брендами, но постепенно было решено сосредоточиться на главном, и сейчас основная часть карт поступает в продажу под маркой Palit.

Один из заводов Palit Microsystems

Сейчас на наших заводах производится от 1 000000 до 1200000 графических карт ежемесячно, в зависимости от сезонных колебаний. Часть произведенного нами покупается локальными брендами в разных странах. Подчеркну, что Palit Microsystems — крупнейший ODM-производитель видеокарт в мире, то есть мы не просто перемаркировываем уже готовые продукты, как это часто бывает, а разрабатываем дизайн плат и систем охлаждения. На долю Palit Microsystems приходится, по разным оценкам, от 20 до 25 процентов мирового рынка дискретных графических решений. На российском рынке, по последним данным, у нас более 40%, на Украине — около 30%.

Сергей Вильянов: Давайте чуть подробнее остановимся на дизайне. Еще недавно каждый производитель старался придумать что-то свое, а сейчас налицо удивительное единообразие. Порой, не прочитав надпись на наклейке, сразу и не отличишь продукты конкурентов друг от друга.

Пол Сан: Действительно, сегодня очень многие карты похожи, как близнецы. И, если честно, таковыми они и являются. В современных продуктах очень многое «завязано» на GPU, который сам по себе представляет сложнейшее интегрированное устройство и должен быть размещен на плате в соответствии с жесткими требованиями. То есть в видеокарте все примерно на 80% предопределено требованиями производителя чипа, и только 20% можно изменить в целях улучшения потребительских свойств. Последнее довольно дорого и хлопотно, и многие наши коллеги по бизнесу предпочитают просто тиражировать референсный дизайн. Мы же считаем, что совершенству предела нет, и потому тратим немало времени на улучшение системы охлаждения, интеграцию дополнительных интерфейсов, подбор чипов, гарантированно способных работать на частоте, которая выше рекомендованной, и тому подобные вещи, нравящиеся покупателям.

Слева референсный дизайн платы GeForce GTX 560, справа — версия Palit. Кроме заметно меньшей длины и альтернативной системы охлаждения (на фото отсутствует), карта Palit имеет дополнительный выход D-Sub

Больше того: если приложить голову, можно снизить себестоимость производства и отпускную цену без намека на ущерб для качества и производительности. Это, согласитесь, тоже немаловажно.

Сергей Вильянов: Раньше вы отличались известной «всеядностью», а сегодня в ассортименте Palit только карты на решениях NVIDIA. С чем это связано?

Пол Сан: Буду с вами откровенен. Производство видеокарт — это не только крайне интересное занятие, но еще и большой прибыльный бизнес. Будучи одним из крупнейших производителей, мы можем заглядывать в будущее индустрии заметно дальше, чем обычные люди и даже IT-журналисты со стажем. И вот однажды мы увидели, что NVIDIA предлагает более широкий спектр решений, «закрывающий» все существующие на рынке потребности, причем лучше, эффективнее и просто дешевле, чем конкуренты. И такая ситуация сохранится не только сегодня и завтра, но и, с большой вероятностью, послезавтра. Я уже говорил, Palit не просто посредник, наклеивающий свою марку на готовые видеокарты — мы занимаемся разработкой и массовым производством. Поддержка двух платформ возможна, если одна существенно отличается от другой. Но если можно максимально сосредоточиться на одной, не нанося ущерба интересам наших клиентов — почему нет? Это повышает эффективность бизнеса и позволяет создавать более интересные продукты.

Здание Palit Microsystems в Тайбэе

В то же время я не рискну утверждать, что нынешняя ситуация, что называется, на века. Если AMD начнет заметно опережать NVIDIA в долгосрочной перспективе или в их чипах появятся уникальные особенности, не имеющие аналогов в GeForce — мы, несомненно, подкорректируем свою позицию. В бизнесе нельзя быть лояльным кому-то в ущерб покупателям.

Сергей Вильянов: Ходят слухи, что такая лояльность щедро вознаграждается производителем чипов…

Пол Сан: (смеется) Ах, если бы… Мы получаем определенную скидку за объем покупаемых GPU, но они вполне стандартны для всех, включая наших конкурентов.

Внутри офиса Palit

Сергей Вильянов: Следующий вопрос давно волнует меня самого. На референсных картах NVIDIA и AMD устанавливаются весьма эффективные системы охлаждения, которые, кроме всего прочего, умеют выбрасывать весь горячий воздух за пределы системного блока. В результате, какой бы горячей ни была сама карта, другие компоненты компьютера не страдают. А вот система охлаждения Palit хоть и немного потише, но практически весь воздух оставляет внутри корпуса. И если последний недостаточно хорош, многочасовой сеанс игры может закончиться серьезным перегревом компонентов. Так почему бы не отправить горячий воздух наружу?

Пол Сан: Системы охлаждения для референсных карт NVIDIA и AMD делает одна и та же компания. Это действительно высокоэффективные решения, но производитель никак не может наладить их действительно массовое производство. Его мощностей хватает на десятки тысяч экземпляров, но нам-то нужны кулеры для сотен тысяч и даже миллионов! Поэтому просто купить готовую систему и поставить себе не получится.

И скопировать конструкцию мы тоже не можем, потому что она очень тщательно запатентована. Возможно, со временем нам удастся обойти ограничения, но пока это невозможно.

Сергей Вильянов: Нет ли у вас опасения, что видеокарты постигнет судьба Sound Blaster и ее аналогов? Ведь графическое ядро уже прочно обосновалось внутри CPU, как звук в свое время переехал из дискретных карт в чипсет материнской платы.

Пол Сан: Мы внимательно наблюдаем за развитием графических возможностей процессоров, но пока не чувствуем угрозы с их стороны. Да, возможно, эта условно бесплатная графика лишит нас некоторого количества покупателей самых бюджетных карт, однако на продажи решений среднего и высшего класса влияния не окажет никакого. Конечно, определенный прогресс в интегрированных графических ядрах налицо, и все же с современными играми они, как и прежде, справляются посредственно. Так что любители игр продолжат покупать видеокарты. Кстати, ценители качественного звука тоже редко удовлетворяются интегрированными решениями и покупают специальные платы или внешние адаптеры. Только таких людей гораздо меньше, чем геймеров.

Да, и у меня есть предчувствие, что через год-другой число компаний, выпускающих видеокарты (или, по крайней мере, имитирующих этот процесс) сократится до 5-6. Сами карты становятся все сложнее, растет цена компонентов, тогда как розничные цены взвинтить невозможно. По мере снижения маржи выживать и развиваться смогут только достаточно крупные производители.

Читать еще:  I3 8100 какую видеокарту взять
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector