Tooprogram.ru

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько стоит нормальная видеокарта для игр

Дороже — не значит лучше. Выбираем видеокарту для бюджетного гейминга

В своё время криптовалютный бум обнулил шансы тысяч геймеров собрать что-то приличное за разумные деньги. Виной тому цены на GPU, которые из-за небывалого спроса пробили потолок. Сегодня «крипта» переживает не лучшие дни, а рынок бюджетных GPU завален сравнительно мощным прошлогодним железом по бросовым ценам. Так стоит ли переплачивать за новинки?

Что там у вендоров?

Доступных моделей на рынке немало, но достойных вариантов — считаные единицы. Героем прошлогодних сборок безоговорочно была NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, которая отлично справлялась с играми в «народном» Full HD на высоких настройках. На смену ей пришла GTX 1650, но с увеличением производительности она вплотную подтянулась к верхней границе бюджетного сегмента.

Если раньше «зелёные» уделывали сравнимые по цене модели AMD всухую, то с падением спроса на оптимальные для майнинга RX 570 изменились и прайсы интернет-магазинов. Radeon RX 560 перешла в ультрабюджетную категорию, а её место заняли модификации 570-й с 4 и 8 ГБ видеопамяти.

Сравнительная таблица демонстрирует номинальное преимущество AMD: GPU быстрее, памяти больше, а пропускная способность выше. На бумаге «красная» видеокарта и впрямь круче, но суровая реальность расставляет всё по местам. Для гейминга в разрешении 1080p куда важнее не «грубая сила», а эффективность и скорость выполнения простых операций.

Почему так происходит?

Современные игры изобилуют сложной геометрией и спецэффектами, но обсчитывать треугольники видеокарта может практически бесплатно. Проще говоря, избыток полигонов практически не влияет на время подготовки кадра. Гораздо больше ресурсов GPU тратит на растровые операции: нанесение текстур, обсчёт освещения и спецэффектов. И здесь ситуация двоякая.

С одной стороны, производительность напрямую зависит от разрешения дисплея (больше точек — больше расчётов). С другой — операции выполняются для целых блоков пикселей, и одновременно над одним блоком производится одна операция. Таким образом, на невысоких разрешениях графический процессор с большим числом ядер может уступать модели попроще, но работающей на более высокой частоте.

Грубая сила

Для начала проверим работу GPU в режиме пиковой эффективности — лучше всего с этой задачей справится классический синтетический бенчмарк 3DМark Time Spy с максимальными параметрами графики. Разрешение — всё то же Full HD, сглаживание MSAA x4. Иначе говоря, условия, максимально приближенные к «боевым».

ПРОЦЕССОР AMD Ryzen 7 1700 МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА ASUS TUF B450 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 2×8 ГБ Samsung DDR4 — 2400 MHz НАКОПИТЕЛЬ 480 ГБ SSD Adata X5000 БЛОК ПИТАНИЯ Cooler Master V700 КОРПУС Cooler Master Masterbox

Результаты в «синтетике» демонстрируют значительный отрыв AMD как от прямых ценовых конкурентов, так и «золотых» по соотношению рубль/fps моделей прошлых лет. Но помогут ли все эти терафлопсы с гигабайтами добиться достойного результата в играх? У видеокарт NVIDIA хоть и меньше вычислительных ресурсов, но их GPU лучше разгоняется. А ещё работает на более высоких тактовых частотах и быстрее справляется с простыми задачами. Для тестов мы взяли хиты прошлых лет и красивые новинки, ведь апгрейд в 2019-м делают не ради Half-Life 2.

Выводы

Разговоры об инновациях не помогли NVIDIA перехватить инициативу по доступности у «красных». При прочих равных Radeon RX 570 обеспечивает либо лучшее качество графики, либо более высокий и стабильный фреймрейт, и это несмотря на используемую архитектуру GCN, которая дебютировала в Radeon 7000 почти 9 лет назад. Не стал помехой и не самый передовой техпроцесс. Отлаженный, мощный, а, главное, доступный GPU прочно закрепился в сегменте от 10 до 15 тысяч рублей с недостижимым для остальных сочетанием цены и результатов.

Вдобавок у RX 570 есть версия на 8 ГБ — чуть дороже, зато с приличным запасом производительности. Она обеспечит ещё 2-3 года уверенной игры на высоких настройках или при переходе на WQHD-монитор. И пока криптовалюта снова не встряхнула рынок железа, есть смысл заняться апгрейдом бюджетного компьютера прямо сейчас.

Дороже — не значит лучше. Выбираем видеокарту для бюджетного гейминга

В своё время криптовалютный бум обнулил шансы тысяч геймеров собрать что-то приличное за разумные деньги. Виной тому цены на GPU, которые из-за небывалого спроса пробили потолок. Сегодня «крипта» переживает не лучшие дни, а рынок бюджетных GPU завален сравнительно мощным прошлогодним железом по бросовым ценам. Так стоит ли переплачивать за новинки?

Что там у вендоров?

Доступных моделей на рынке немало, но достойных вариантов — считаные единицы. Героем прошлогодних сборок безоговорочно была NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, которая отлично справлялась с играми в «народном» Full HD на высоких настройках. На смену ей пришла GTX 1650, но с увеличением производительности она вплотную подтянулась к верхней границе бюджетного сегмента.

Если раньше «зелёные» уделывали сравнимые по цене модели AMD всухую, то с падением спроса на оптимальные для майнинга RX 570 изменились и прайсы интернет-магазинов. Radeon RX 560 перешла в ультрабюджетную категорию, а её место заняли модификации 570-й с 4 и 8 ГБ видеопамяти.

Сравнительная таблица демонстрирует номинальное преимущество AMD: GPU быстрее, памяти больше, а пропускная способность выше. На бумаге «красная» видеокарта и впрямь круче, но суровая реальность расставляет всё по местам. Для гейминга в разрешении 1080p куда важнее не «грубая сила», а эффективность и скорость выполнения простых операций.

Почему так происходит?

Современные игры изобилуют сложной геометрией и спецэффектами, но обсчитывать треугольники видеокарта может практически бесплатно. Проще говоря, избыток полигонов практически не влияет на время подготовки кадра. Гораздо больше ресурсов GPU тратит на растровые операции: нанесение текстур, обсчёт освещения и спецэффектов. И здесь ситуация двоякая.

Читать еще:  Требования к видеокартам современных игр

С одной стороны, производительность напрямую зависит от разрешения дисплея (больше точек — больше расчётов). С другой — операции выполняются для целых блоков пикселей, и одновременно над одним блоком производится одна операция. Таким образом, на невысоких разрешениях графический процессор с большим числом ядер может уступать модели попроще, но работающей на более высокой частоте.

Грубая сила

Для начала проверим работу GPU в режиме пиковой эффективности — лучше всего с этой задачей справится классический синтетический бенчмарк 3DМark Time Spy с максимальными параметрами графики. Разрешение — всё то же Full HD, сглаживание MSAA x4. Иначе говоря, условия, максимально приближенные к «боевым».

ПРОЦЕССОР AMD Ryzen 7 1700 МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА ASUS TUF B450 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 2×8 ГБ Samsung DDR4 — 2400 MHz НАКОПИТЕЛЬ 480 ГБ SSD Adata X5000 БЛОК ПИТАНИЯ Cooler Master V700 КОРПУС Cooler Master Masterbox

Результаты в «синтетике» демонстрируют значительный отрыв AMD как от прямых ценовых конкурентов, так и «золотых» по соотношению рубль/fps моделей прошлых лет. Но помогут ли все эти терафлопсы с гигабайтами добиться достойного результата в играх? У видеокарт NVIDIA хоть и меньше вычислительных ресурсов, но их GPU лучше разгоняется. А ещё работает на более высоких тактовых частотах и быстрее справляется с простыми задачами. Для тестов мы взяли хиты прошлых лет и красивые новинки, ведь апгрейд в 2019-м делают не ради Half-Life 2.

Выводы

Разговоры об инновациях не помогли NVIDIA перехватить инициативу по доступности у «красных». При прочих равных Radeon RX 570 обеспечивает либо лучшее качество графики, либо более высокий и стабильный фреймрейт, и это несмотря на используемую архитектуру GCN, которая дебютировала в Radeon 7000 почти 9 лет назад. Не стал помехой и не самый передовой техпроцесс. Отлаженный, мощный, а, главное, доступный GPU прочно закрепился в сегменте от 10 до 15 тысяч рублей с недостижимым для остальных сочетанием цены и результатов.

Вдобавок у RX 570 есть версия на 8 ГБ — чуть дороже, зато с приличным запасом производительности. Она обеспечит ещё 2-3 года уверенной игры на высоких настройках или при переходе на WQHD-монитор. И пока криптовалюта снова не встряхнула рынок железа, есть смысл заняться апгрейдом бюджетного компьютера прямо сейчас.

Выбираем оптимальную игровую видеокарту на любой кошелек

Не секрет, что майнинг уже не очень актуален и потихоньку уходит в небытие, поэтому спрос на некоторые модели видеокарт снизился, а с ним снизилась и цена. Поэтому самое время посмотреть, что сейчас актуально и доступно на рынке. В связи с предпочтением автора к продуктам NVidia, в топике будут рассматриваться лишь карточки этого производителя.

1. Для самых экономичных (NV >

Начнем, пожалуй, с самой дешевой, но все еще актуальной модели, построенной на чипе NVidia GTX 750Ti. Главное преимущество такой карточки — конечно же ее цена и неплохая производительность, которая позволить играть в игры на минимальных/средних настройках в разрешении FullHD.

Можно посмотреть в зарубежных интернет-магазинах, где зачастую гораздо дешевле, например здесь

Характеристики:

Частота ядра: 1020 (1085) МГц
Количество универсальных процессоров: 640
Количество текстурных блоков: 40
Количество блоков блендинга: 16
Техпроцесс: 28нм
Эффективная частота памяти: 5400 (4×1350) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 128-бит
Объем памяти: 2 ГБ
Пропускная способность памяти: 86,4 ГБ/с
Энергопотребление: до 60 Вт

2. Для самых расчетливых (NV >

Данная карта позволяет играть в актуальные игры на средних, а некоторые и на высоких настройках в разрешении FullHD. Более старые игры практически все идут на максимальных. Основное преимущество линейки — малое энергопотребление и следовательно, тепловыделение, отчего апгрейд БП и системы охлаждения корпуса не потребуется.

Можно посмотреть в зарубежных интернет-магазинах, например здесь

Характеристики:

Частота ядра: 1290 (1490) МГц
Количество универсальных процессоров: 768
Количество текстурных блоков: 48
Количество блоков блендинга: 32
Эффективная частота памяти: 7108 (4×1777) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 128-бит
Объем памяти: 4 ГБ
Пропускная способность памяти: 114 ГБ/с
Энергопотребление: до 80 Вт

3. Золотая середина или «домашний выбор» (NV >

На мой взгляд. данная карточка представляет собой оптимальное соотношение цена/производительность, ибо стоит в районе 18-20 тысяч и позволяет играть в большинство современных игр на высоких настройках в разрешении FullHD. Некоторые игры пойдут и на максимальных (ультра) с приемлемым уровнем FPS. Сам являюсь обладателем такой карточки и вполне доволен.

Можно посмотреть в зарубежных интернет-магазинах, например здесь

Характеристики:

Частота ядра: 1506 (1708) МГц
Количество универсальных процессоров: 1280
Количество текстурных блоков: 80
Количество блоков блендинга: 48
Техпроцесс: 16нм
Эффективная частота памяти: 80000 (4×2000) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 192-бит
Объем памяти: 6 ГБ
Пропускная способность памяти: 192 ГБ/с
Энергопотребление: до 120 Вт

4. Если хочется большего или выбор геймера (NV >

Актуальная новинка, которая при сравнимой цене немного опережает линейку GTX 1070. По сравнению с предыдущей картой, ценник выше в среднем на 10к, но ее хватит, как минимум, на несколько лет. На мой взгляд, ее стоит покупать, если игромания занимает большую часть досуга и есть ограничения финансов. Позволяет играть в современные игры на на высоких и максимальных (ультра) настройках, особенно вкупе с игровым монитором (с FPS 144 Гц). Видеокарта также подойдет для игр в большем разрешении (2,5к и 4к) и будет показывать комфортный уровень FPS.

Читать еще:  Как изменить скорость вращения кулера видеокарты

Можно посмотреть в зарубежных интернет-магазинах, например здесь

Характеристики:

Частота ядра: 1365 (1680) МГц
Количество универсальных процессоров: 1920
Количество текстурных блоков: 120
Количество блоков блендинга: 48
Техпроцесс: 12нм
Эффективная частота памяти: 14000 (8×1750) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 192-бит
Объем памяти: 6 ГБ
Пропускная способность памяти: 336 ГБ/с
Энергопотребление: до 180 Вт

5. Для требовательных геймеров (NV >

Опять выступает новинка в виде RTX 2070, которая занимает промежуточное положение между GTX1080Ti и GTX1080 — представителями прошлой серии. При сравнимой цене с последними, карта показывает чуть лучшую производительность. Стоит немало, около 40к рублей, но вытягивает практически все игры на высоких и максимальных настройках.

Можно посмотреть в зарубежных интернет-магазинах, например здесь

Характеристики:

Частота ядра: 1410 (1620) МГц
Количество универсальных процессоров: 2304
Количество текстурных блоков: 144
Количество блоков блендинга: 64
Техпроцесс: 12нм
Эффективная частота памяти: 14000 (8×1750) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 256-бит
Объем памяти: 8 ГБ
Пропускная способность памяти: 448 ГБ/с
Энергопотребление: до 190 Вт

6. Все еще лидер заядлых геймеров и майнеров (NV >

Несмотря на появление видеокарт новой серии, остается до сих пор популярной, потому как при очень хорошей производительности их можно найти по очень «вкусным» ценам. Немного уступает «новичку» в лице RTX 2080, но и стоит меньше.

Характеристики:

Частота ядра: 1480 (1582) МГц
Количество универсальных процессоров: 3584
Количество текстурных блоков: 224
Количество блоков блендинга: 88
Техпроцесс: 16нм
Эффективная частота памяти: 11000 (4×2750) МГц
Тип памяти: GDDR5
Шина памяти: 352-бит
Объем памяти: 11,2 ГБ
Пропускная способность памяти: 484 ГБ/с
Энергопотребление: до 190 Вт

Эта видеокарта завершает эту небольшую подборку, ибо дальше ценники просто космос и мало кто в здравом уме будет покупать их для игр. Автор не претендует на истину по соответствию производительности и выложил лишь свое видение по данной теме, поэтому не стоит доказывать, что где-то лучше та или иная модель.

Выбор лучшей видеокарты для игрового компьютера стоимостью до 12 тысяч рублей: январь 2020

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
    • Assassin’s Creed Odyssey
    • Battlefield V
    • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
    • Far Cry New Dawn
    • HITMAN 2
    • Need for Speed Heat
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
  • Заключение

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, стоимостью до 12 000 рублей. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7-8700K и Ryzen 7 3700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены карты, наиболее привлекательные для покупки.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte B450 AORUS PRO, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • реклама

    Видеокарты:

    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 560 4096 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 441.87 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.1.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed Odyssey.
    • Battlefield V.
    • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
    • Far Cry New Dawn.
    • HITMAN 2.
    • Need for Speed Heat.
    • Shadow of the Tomb Raider.
    • Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin’s Creed Odyssey

    • Версия 1.5.1.
    • DirectX 11.
      • Модификатор разрешения — 100%.
      • Угол обзора — 100%.
      • Сглаживание — высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Качество окружения — ультра высокое.
      • Детализация текстур — высокая.
      • Качество рельефа — высокое.
      • Плотность мелких объектов — очень высокое.
      • Качество тумана — высокое.
      • Качество воды — очень высокое.
      • Качество полноэкранных отражений — высокое.
      • Качество объемных облаков — ультра высокое.
      • Детализация текстур — высокая.
      • Качество персонажей — ультра высокое.
      • Качество объемного освещения — очень высокое.
      • Качество глубины резкости — высокое.

    реклама

    Battlefield V

    • Версия 1.0 сборка 25990.
    • DirectX 12.
      • Угол обзора на технике — 95.
      • Размытие в движении — 50%.
      • Эффекты глубины резкости — включены.
      • Хроматическая абберация — включена.
      • Зернистость изображения — включена.
      • Виньетирование — включено.
      • Оптичемкая дисторсия — включена.
      • Разрешение — 100%.
      • Ограничение частоты кадров — 200.
      • Рендеринг последующих кадров — включен.
      • Ограничение памяти графического процессора — включено.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Фильтрация текстур — ультра высокая.
      • Качество освещения — ультра высокое.
      • Качество эффектов — ультра высокое.
      • Качество пост-обработки — ультра высокое.
      • Качество сетки — ультра высокое.
      • Качество рельефа — ультра высокое.
      • Качество травы — ультра высокое.
      • Сглаживание — ТАА высокое.
      • Глобальное затенение — HBAO.

    реклама

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    • Версия 8.2.7154757.
    • DirectX 12.
      • Качество текстур — высокое.
      • Анизотропная фильтрация — высокая.
      • Качество частиц — высокое.
      • Следы пуль — включены.
      • Тесселяция — все объекты.
      • Разрешение карт теней — максимальное.
      • Буферизация локальных теней — включена.
      • Буферизация теней от солнца — включена.
      • Освещение частиц — ультра высокое.
      • Трасировка лучей DirectX — выключена.
      • Затенение фонового света — все объекты.
      • Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
      • Сглаживание — Filmic SMAA T2X.
      • Глубина резкости — включена.
      • Интенсивность Filmic — 1.00.
      • Глобальный эффект скорости — включен.
      • Эффект скорости оружия — включен.
      • Зернистость — 0.00.

    реклама

    Far Cry New Dawn

    • Версия 1.0.4.
    • DirectX 11.
      • Качество фильтрации текстур — максимальное.
      • Качество теней — максимальное.
      • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
      • Качество окружения — максимальное.
      • Качество воды — высокое.
      • Качество ландшафта — высокое.
      • Качество объемного тумана — высокое.
      • Сглаживание — SMAA.
      • Размытие в движении — включено.
      • Масштаб поля зрения — 90.
      • Масштаб разрешения — 1.0.
      • Текстуры HD — включены.

    реклама

    HITMAN 2

    • Версия 2.72.0.
    • DirectX 12.
      • Сглаживание — SSAA 1.00.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Качество текстур — высокое.
      • Фильтрация текстур — анизотропная х16.
      • Сложное затенение (SSAO) — включено.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Контактные тени — включены.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество размытия в движении — высокое.
      • Динамическое увеличение резкости — сильное.
      • Качество моделирования — наилучшее.

    реклама

    Need for Speed Heat

    • Версия 1.04.
    • DirectX 11.
      • Размытие в движении — включено.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Фильтрация текстур — ультра высокая.
      • Глобальное освещение — HBAO.
      • Качество эффектов — ультра высокое.
      • Качество геометрии — ультра высокое.
      • Сглаживание — TAA.
      • Качество ландшафта — ультра высокое.
      • Детализация растительности — ультра высокая.
      • Качество пост-обработки — ультра высокое.
      • Качество отражений — ультра высокое.
      • Глубина резкости — ультра высокая.
      • Качество освещения — ультра высокое.

    реклама

    Shadow of the Tomb Raider

    • Версия 1.0 build 296.0_64.
    • DirectX 12.
      • NVIDIA RTX DLSS — выключена.
      • Модификатор разрешения — 100%.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество трассировки лучей — выключены.
      • Сложное затенение — HBAO+.
      • Качество глубины резкости — высокое.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Тесселяция — включена.
      • Засветка — включена.
      • Эффект скорости — включен.
      • Пространственные отражения — выключены.
      • Качество пространственных контактных теней — выключены.
      • Качество симуляции волос — низкое.
      • Объемное освещение — включено.
      • Блики — включены.
      • Эффекты экрана — включены.

    реклама

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Версия 1.02.
    • DirectX 11.
      • Максимальный FPS — 144.
      • Качество графики — эпическое.
      • Дистанция обзора — эпическая.
      • Качество теней — эпическое.
      • Качество сглаживания — эпическое.
      • Качество текстур — эпическое.
      • Качество визуальных эффектов — эпическое.
      • Качество пост-обработки — эпическое.

    Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 10 500 рублей;
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 9 400 рублей;
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 9 000 рублей;
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 11 400 рублей;
    • Radeon RX 560 4096 Мбайт — 7 300 рублей.

    Заключение

    По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх видно, что безоговорочными лидером была видеокарта Radeon RX 570. Ближайший преследователь GeForce GTX 1650 в зависимости от режима работы отстал на 23-25%.

    Большим плюсом для двойки лидеров оказалось то, что они обеспечили комфортную производительность в большинстве игр. Правда, в таких проектах как Assassin’s Creed Odyssey, Need for Speed Heat и Shadow of the Tomb Raider их результаты были довольно низкими. Но в этом нет ничего удивительного, так как не стоит ждать чудес от ускорителей бюджетного ценового сегмента. По соотношению цена/производительность вне конкуренции снова была видеокарта Radeon RX 570.

    Итак, основываясь на результатах данного тестирования можно констатировать факт: лучшим кандидатом для покупки стал графический ускоритель Radeon RX 570. Он не оставил ни единого шанса соперникам из «зеленого» лагеря.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Ссылка на основную публикацию
    Adblock
    detector